秋葉原に通う女子大生@Ayaka+ブログ - 200806

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200806

【キャラコン】ブロッコリーによるカードゲームの話

今日のキャラクターコンテンツマーケティングは、【カードゲーム】という事で、
ブロッコリーの方がいらして、ディメンションゼロを配りながら色々お話してくださいました。

▼カードゲームを支える3要素
【コレクション性】
→書き下ろしイラスト/原作者イラスト
【ゲーム性】
→遊戯王:仕組みがとても単純
 →年齢層にヒットする
ごっこ遊び
 「ずっと俺のターン!」みたいなことが出来るのは、
紙面との連動。
【仕組み】
コロコロコミックスは、上手い。
漫画の方が「宣伝」になっているので、
上手く引きを行い、次の紙面で強いデッキと、そのパックを発売、という所は、
すごく上手く連携が取れている。

・カードゲームで遊ぶには、【デッキ】と【対戦相手】が必要。
 →つまり、一人では成立しないのが、アナログカードゲームの遊び。
ブロッコリーでは「いかに仲間を誘いやすいシステム」というのを実現させる。

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クライアントマネジメント:企業って何?

企業とは何だろう?

学生だから、という形で適当に扱われそうになった時に、
学生だから、といって下手に出るのではなく「私たちしか持っていない物」を武器に、
きちんと対応をする事。


「良い話、美味しい話」をされる時、それは「相手にもきちんとメリットがある事なのか?」という事を、
きちんと考えてみるべき。
相手は、上手く相手の状況を見てアプローチをしてくるのが、
客観的に自分を見て、これは相手にとってもメリットがある話か、というのを考える。


人間は、動物である。
マズローの話じゃないけれど。人間は根本的に動物である。
マズローの欲求段階を見ても「自分の欲求レベル」が低い人と居ると、余裕が無くなるので危ない。
(食べ物が危ない人に、自己実現の話をしても、そんな場合ではないという話。)
軸の置き方が違くなっていく。そもそも「自分」は何をしたいのか、という事を考える。

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